Yoshii - Blog
2025/12/19
2025/12/18
GREEN STUFF WORLD Acrylic Color、届いた

一年前、Facebookで書いた、すごい隠蔽力の模型用塗料、「GREEN STUFF WORLD Acrylic Color」のオペークカラー試し用3色と、基本色8本セットをようやく購入。ファレホvallejoと同じく、スペイン製。
ここの動画で知った。
https://www.instagram.com/alohachannel_/reels/
M.S.Modelsで輸入販売してる。
https://www.msmodelswebshop.jp/product-list/650
先日の3Dプリンタ出力物のシリーズのためにテストしてみるつもり。通常の水性アクリル塗料らしいので、トップコートには困らなそう。クリアレジン(フローレスレジン)のコーティングも試してみたい。
M.S.Modelsで輸入販売してる。
https://www.msmodelswebshop.jp/product-list/650
先日の3Dプリンタ出力物のシリーズのためにテストしてみるつもり。通常の水性アクリル塗料らしいので、トップコートには困らなそう。クリアレジン(フローレスレジン)のコーティングも試してみたい。
「塗り重ねの回数を減らしたい!できれば一度塗りでOKにならないか?」というのはひとつの夢。だいたいどんな塗料でも完全に筆塗りでベタにするには4〜5回塗りが必要。
僕がメインに使ってきたアクリジョンは塗膜が非常に硬いのと引き換えに、隠蔽力が弱く、下手すりゃ10回くらい塗らないとベタにならない。ベースカラーやアクリルガッシュを混ぜてなんとか5〜6回でベタになる始末。
で、僕の場合、マスキングが嫌いということもあって、デリケートな塗り分け部分も回数分なぞることになるわけで、ホントにもう超苦行。
この塗料がせめて2回でベタになってくれたら、塗装の労力が5分の1とか3分の1になる見込み。期待!

こちらはガイアノーツの「瞬間カラーパテ」。以前、この瞬間パテだけ買って試してみたら何時間待っても硬化せず、おかしいなと思ったら、硬化剤スプレーを使わないといつまでたっても固まらないそうで。あらためて購入。
ラベル:
3D Printer,
立体造形
2025/12/16
2025/12/13
Blender、ラディアル配列「スピン」
Modoで言うところの「ラディアル配列」しようと調べると「Array モディファイア + Empty(回転)」っていうのばかり出てきてめんどくさそう。しかし、よくよく検索したら、ツールにも入ってる「スピン」ってのでできるのだった!
もうひとつ見つけた。Blenderで、複製といえばshift+Dだけど、全体を選択しておけば、押し出しのEで複製できるんだ!
●意地でBlenderで23個続けてTDWキャラを作った後、Modoで8個続けて作った。この調子でBlenderは使えるかな?と、今回やってみたのでした。モデリング作業は時間かかるけどそれほど苦にならない。しかし、形状の詰めというか微調整ばかりの作業になってくると、Blenderではしんどい。細かい作業にいちいち手数か必要なので。
2025/12/12
Modo17.1のスライドについて
Modo17.1、もう一つ問題が残ってた! 「スライドの仕様が変わって以前のように動かせなくなってる」件。Blenderの「GG」でスライドのほうがぜんぜん便利だ。
……結論から言うと、「従来使ってたスライドは別のスライドだった!」、え〜!
Modo17.0まで使ってたスライドは「エッジ」タブにあったのだが、17.1ではなくなっており、「編集」タブの一番上に新しいスライドが出来てた!
コマンドを確認すると、「エッジ」タブのスライドは「edge.slide」、「編集」タブのスライドは「slide」、別のものだった。で、その「slide」は従来も「形状」メニューに含まれてたのだが、使ったことなかった。
「slide」は今までのスライドと設定項目が多少違うけど、自在に動かせる。しかし、「edge.slide」のほうは設定項目も違うし動きもぜんぜんちがい、エッジのみでしか正常に動かない感じ。
で、廃止された「edge.slide」をなぜ使えたかというと、Modo17.0のキーボードショートカットが引き継がれてるから。内部に残ってたコマンドをショートカットで引っぱり出すことになったんだろう。
とりあえず、「slide」のほうのスライドにもともと使ってたショートカットを割り当てたら、普通に使えるようになった。
問題いろいろ解決し、17.1をメインの3Dソフトとして使えるようになった。ここしばらく、今日は新しいモデリングを進めるぞ!と思っても、午前中から半日以上もBlenderやModoの問題解決などで時間を取られるばかりだった。今日こそは。
●追記 細かいけどもう一点。頂点の「ドラッグ融合」がなくなってて焦ったけど、17.1では「融合」として同じ機能がありました。
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modo
2025/12/11
ModoからBlenderへのコピペが実現!
「Blenderのコピペが不自由! Modoのモデルやパーツをコピペして使いたいのに!
など、あちこちに書いてたら、田崎さん作成のYT-Tools1.6で「ModoからBlenderへのコピペ」ができるようになった! おまけに、Blender内でのコピペまでできるようにもなってる!
田崎さん、見てくれてるのかな? ありがとうございます!!
YT-Tools for Blender
https://tazaki.gumroad.com/l/gamki
YT-Tools1.6でコピペを使えるようにするには、Modo ClipboardというアドオンをModoに入れておく必要があるので注意。
https://tazaki.gumroad.com/l/xzcqrp
外堀が埋まっていくw この2〜3日ほどModoを新しい気持ちで使ってたら、Blenderのせいで、今までほとんど無意識にやってたModo操作が「見えて」きた感じ。なるほどそうやって操作してたのね、って。結局Blenderでも同じことやってるんだ、って。
そしたら、Blenderもけっこうイケそうな気がしてきたりして。半々とは言わないけど、3分の1くらいはBlenderを使うようにしよう。
そしたら、Blenderもけっこうイケそうな気がしてきたりして。半々とは言わないけど、3分の1くらいはBlenderを使うようにしよう。
Modo17.1のUV表示不具合の回避方法

Modo17.1の「UVを変更しても3Dビューに反映されない」不具合が「RayGL」表示で回避できるの見つけた! (UV側でペイントして3Dビューに反映されない問題もあるけど、こちらはtabキー2度押しのほうがめんどくさくないかも)
また、メッシュペイントの不具合は、「実体でなくインスタンスを貼り付ける」で一応回避できるのだった。
https://yoshii-blog.blogspot.com/2025/06/modo17.html
あとは「中空のオブジェクトに対するブーリアンの不具合」くらいか。これは他バージョンでやればいいや。
https://yoshii-blog.blogspot.com/2025/07/modo17.html
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modo
2025/12/10
「Modo16の起動が1分半かかる問題」が意外な解決
ずっと困ってた、「Modo16の起動が1分半かかる問題」が意外な解決! アプリフォルダ内のModoフォルダから出して起動すると7秒で起動する!! 昨日の「フォルダから出して日本語化バッチ当てる」もそうだったけど、むき出しで入れておくほうがトラブル少ないな。
1年半ほど前、O川さんと「起動遅い&日本語バッチ当てられない問題」に取り組んでたとき、日本語バッチをフォルダの外で当てることに成功した後、なぜか起動が速くなった!ってことがあって、「日本語化すると起動が速くなるってどういうことだろう?」とか書いてたのだが、バッチではなく「フォルダから出す」ほうが効いてたことに気づいてなかったかも。
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modo
どのバージョンのModoを入れておく?問題(追記あり)
昨日のトラブル解決のため、Modoの4バージョンを削除して、あらためて2バージョンを入れ直したわけだが、MacにどのバージョンのModoを入れておく?問題。
広く考えると4つを入れておかなくちゃいけないけど、1バージョンにつき4〜5GBもあって、SSD空き容量を圧迫する。
どれか1つならModo 17.0だろうけど、17.1も捨てがたい。いや、メッシュペイントの不具合は致命的なので、16.1かな? など、結局3バージョンは必要ってことになってしまう。Windowsなら、Modo16の最終バージョンの16.1v9が最も快適かもしれない。
Modo 16.0 → 起動が異常に遅い。レンダーファームRebusFarmがこのバージョンまでしか対応してない。
Modo 16.1 → 起動が異常に遅い。ここまでApple Silicon未対応。
Modo 17.0 → 円形ブラシが選べなくなる不具合はここまでのバージョンで同様。ブーリアン不具合。メッシュペイント不具合。
Modo17.1 → UIが黒くなって見にくい。UV編集が3Dビューポートに反映されない不具合、ブーリアン不具合。メッシュペイント不具合。外部アプリで変更保存したテクスチャ画像の自動読み込みが直ってる。
●追記
●追記
ずっと困ってた、「Modo16の起動に1分半かかる問題」が意外な解決! アプリフォルダ内のModoフォルダから出して起動すると7秒で起動する! 昨日の「フォルダから出して日本語化バッチ当てる」もそうだったけど、むき出しで入れておくほうがトラブル少ないようだ。
1年半ほど前、サポートと「起動遅い&日本語バッチ当てられない問題」に取り組んでたとき、日本語バッチをフォルダの外で当てることに成功した後、なぜか起動が速くなった!ってことがあって、「日本語化すると起動が速くなるってどういうことだろう?」とか書いてたのだが、バッチではなく「フォルダから出す」ほうが効いてたことに気づいてなかったかも。
ってことは、最も完成度が高いバージョンは16.1ってことになるかも。ただ、Apple Silicon未対応のため、ブラシ描画が多少重いことがある。そこだけ17.1を使えばよいけど。
●追記2
●追記2
Apple Silicon対応のModo17にくらべて未対応の16はなんとなく動きがもっさりしてたのは感じてたし、テクスチャペイントでブラシが明らかに重くて遅いのも知ってた。ふと、レンダリング速度に違いはあるのかと確認したら、16は17より1.5倍くらいレンダリング時間が長いのね。やはり……。
快適に制作するなら、普段は17.1を使い、UV作業のみ17.0、メッシュペイントとブーリアンを使う場合は16.1を使う、ということになる。めんどくせーw
17.1の不具合、せめてUV表示問題とメッシュペイントの不具合の回避策があればなあ。
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modo
2025/12/09
Mac版Modoで、エッジスライスが動作しなくなった件
Mac版Modo17でなぜか突然エッジスライスが使えなくなった。Modo16〜17の3つのバージョンで同じ症状なので初期設定捨てても関係なさそう。Windows版は使えてる。
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Macのシステム的なトラブルかもしれない。この機会にTahoeにアップグレードしてみるか。
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Tahoeにしても解消しなかった。念のため、Modo15を入れてみたけど同様だった。
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オブジェクトモードでは動作する??? 辺やポリゴンなどの編集モードでは動作しなかったエッジスライスは、オブジェクトモードでは動作するようだ。Windows版で確認すると、もともとオブジェクトモードでも動作するが、今回、Macでなぜか突然、編集モードで動かなくなった。なんだこりゃ??
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Macの別ユーザーアカウントを作ってModoを起動したら不具合は出なかった。
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Modoの4つのバージョンを全部アンインストール、関連ファイルも削除。ワコムドライバをアンインストールして、再起動。
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Modo17.0をインストール。いつものようにアプリケーションフォルダにModo用フォルダを作って入れた。
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Modo17.0を起動。エッジスライスはやはり動作しない。
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もうあきらめてこのまま使おうと日本語化パッチを当てるが、途中で止まる。
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そうだ、Modoアプリがフォルダに入ってると日本語化パッチは当てられないのだった、とフォルダの外に出して、パッチを当てた。
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●Modoフォルダに戻して起動、エッジスライスは動作した! なんだこりゃ??
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フォルダから出しても動作した。う〜ん。
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検証のため、Modo17.1を同様にインストール
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Modoフォルダに入れて起動、やはりエッジスライスはやはり動作しない。
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Modoフォルダから出して起動、同じく動作しない。
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日本語化パッチを当てたら、フォルダの外でも中でもエッジスライスは動作した!
ということです。日本語化パッチを当てることで、何かが是正されたらしい。
もしかしたら、いろいろアンインストールしなくても、フォルダの外に出して日本語化バッチを適用したら動いたかもしれない。
こんなことに丸一日使ったw 今日はModoに戻った記念で全力で5個くらいTDWキャラ作るつもりだったのに。
◯あと、Modoは誰でもダウンロードして無料で使えるようになってるけど、「日本語化パッチ」はもう手に入らないのね。
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modo
2025/12/08
Blender、乗り換えよりModoと共存?

「Blender、トラックボール回転中にカメラのY軸まで傾いてしまわないようにするには、カメラのY軸をロックすればよかったのだ! なぜ気がつかなかった??w」
「Blenderの操作に感じてた違和感の原因が今、わかった。ズームのためマウス/ペンを動かす方向がModoは「水平」、Blenderは「垂直」!! →環境設定で「水平」に設定すればよかったのだった。」
などなど、ちょっとずつ発見があったりする。
とはいえBlender、相当慣れたはずなのに、作業が速くなったり楽しくなる気配がない。
なので、むやみに「Blenderに乗り換えるぞ!」ではなく、共存も有りかと。以前3ds Maxでそうしてたように「Modoで作り、Blenderで動かす」でいいかもしれないと考え始めてる(動かす機会はあまりないけど)。今でもBlender形式でモデルを渡せるわけだし。Modoは消滅しないし、使用禁止されてるわけでもない。
それで、比較のためBlenderモデリングの効率悪い点や楽しくない点を箇条書きにしてたところなんだけど、少しずつ、Blenderの気に入らない点が減っていくw
それでも、Modoの楽しさにはぜんぜん及ばないんだけど。っていうか、モデリングの楽しさって、目の前でどんどん形になっていく速さのこと。楽しさを唯一の目的とするなら、Modo以上に速くモデリングできるようにならない限り、Blenderに乗り換える意味はないw
2005年、初めていじったModoのモデリングの速さと楽しさに感動したもん。当時の新顔モデリングソフトのSilo、Hexagonとの比較はもちろん、少しは使えたLIGHTWAVE 3D、ZBrush、Cinema4D、3ds Maxなどとくらべても、ダントツに楽しかった。それが20年後の今も続いてる。
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